tugas softskill


Paper Prinsip – Prinsip Animasi Yang Terdapat

Pada Animasi LARVA - BEE'S HONEY | Cartoon Movie | Cartoons For Children | Larva Cartoon | LARVA Official



Disusun Oleh:
Deki panca pradila      (11116782)





Universitas Gunadarma
Sistem Informasi 2018/2019
BAB I
PENDAHULUAN

1.1.  Latar Belakang
Animasi sebenarnya merupakan penyesuaian dari kata ‘animation’ yang berasal dari kata dasar ‘to animate’ dalam kamus umum Inggris - Indonesia berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati dan suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup.

1.2.  Tujuan
Mengetahui apa saja prinsip-prinsip animasi pada sebuah animasi yang terdapat di internet.

1.3.  Ruang Lingkup Materi
Prinsip-prinsip pada animasi.



BAB II
DASAR TEORI / LANDASAN TEORI

Modal utama seorang animator adalah kemampuan meng-capture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup. Sedikit berbeda dengan komikus, ilustrator, atau -katakanlah- karikaturis yang menangkap suatu momentum ke dalam sebuah gambar diam (still). Animator harus lebih memiliki ‘kepekaan gerak’ daripada ‘hanya’ sekedar kemampuan menggambarAda berbagai macam teori dan pendapat tentang bagaimana seharusnya animasi itu dibuat. Tetapi setidaknya ada 12 prinsip yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang ‘hidup’. Ke-12 prinsip ini meliputi dasar-dasar gerak, pengaturan waktu, peng-kaya-an visual, sekaligus teknis pembuatan sebuah animasi.

01. Squash and stretch
12 prinsip dasar animasi 1 squash and stretch
Prinsip dasar yang sangat populer ini terbilang paling penting dari 12 prinsip yang ada. Squash dan stretch digunakan untuk menampilkan efek gravitasi, bobot, massa dan fleksibilitas.
02. Anticipation
12 prinsip dasar animasi 2 anticipation
Anticipation membantu mengajak penonton agar penasaran dengan apa yang terjadi selanjutnya. Teknik ini juga membantu animasi agar terlihat lebih realistis.
03. Staging
12 prinsip dasar animasi 3 staging
Staging berkaitan erat dengan komposisi dalam hal menentukan point of interest. Walaupun tidak bergerak, obyek yang perlu mendapatkan perhatian utama harus ditampilkan secara jelas.
04. Straight ahead action and pose to pose
12 prinsip dasar animasi 4 Straight ahead action and pose to pose

Straight ahead action dan pose to pose merupakan 2 teknik penyajian animasi gambar tangan yang bisa digunakan terpisah atau digabungkan. Straight ahead membutuhkan proses menggambar dari awal hingga akhir secara berkelanjutan, sementara pose to pose merupakan teknik menggambar frame awal dan akhir, kemudian dilanjutkan dengan mengisi frame-freame di antaranya.










05. Follow through and overlapping action
12 prinsip dasar animasi 5 Follow through and overlapping action
Follow through and overlapping action digunakan untuk menunjukkan bahwa tidak semua bagian dari obyek akan berhenti pada waktu yang sama.
06. Slow in and slow out
12 prinsip dasar animasi 6 Slow in and slow out
Menambahkan sejumlah frame tambahan akan mampu menampilkan perubahan kecepatan yang lebih realistis. Pada software animasi teknik ini biasa dikenal dengan istilah ease in dan ease out.


07. Arc
12 prinsip dasar animasi 7 Arc
Mengikuti hukum fisika, pada umumnya obyek membentuk kurva dalam proses bergeraknya. Hal ini biasa diterapkan untuk menampilkan pergerakan yang lebih alami dan halus.
08. Secondary action
12 prinsip dasar animasi 8 Secondary action
Secondary action biasa digunakan untuk mempertegas pergerakan yang dilakukan oleh sebuah obyek. Contoh yang paling umum terlihat adalah berjalan sambil menoleh ke kanan dan ke kiri.

09. Timing
12 prinsip dasar animasi 9 Timing
Timing digunakan untuk mengkomunikasikan karakteristik dari obyek yang bergerak, hal ini juga berkaitan dengan hukum fisika. Sebagai contoh, proses dan kecepatan jatuhnya bola karet akan berbeda dengan jatuhnya kotak kayu.
10. Exaggeration
12 prinsip dasar animasi 10 Exaggeration
Terlalu realistis pun dapat membuat animasi terlihat kaku, untuk itu Anda dapat menambahkan pergerakan yang dapat membuatnya terlihat lebih dinamis dan menarik.

11. Solid drawing
12 prinsip dasar animasi 11 Solid drawing
Dalam animasi 2 dimensi, kemampuan mwnyajikan obyek secara jelas dan konsisten, mulai dari perspektif, anatomi, bobot dan volume, hingga cahaya dan bayangan.
12. Appeal
12 prinsip dasar animasi 12 12 prinsip dasar animasi 12
Appeal dapat dibangun melalui pergerakan yang unik untuk masing-masing obyek dan karakter sehingga kesemuanya memiliki personality yang khas. Hal ini akan membantu dalam menyajikan cerita yang ingin disampaikan melalui animasi itu sendiri.


BAB III
PEMBAHASAN

Video yang digunakan pada pembahasan kali ini bersumber dari youtube yang berjudul LARVA - BEE'S HONEY | Cartoon Movie | Cartoons For Children | Larva Cartoon | LARVA Official

, dengan durasi 33 menit 27 detik, menceritakan tentang dua ekor larva yang sangat jail . Di video tersebut terdapat beberapa prinsip animasi yang hadir, contohnya:
-        Anticipation : Dimana Larva merah mengambil ancang-ancang sebelum memukul poop(kotoran).
-        Squash and Stretch : Lidah Larva kuning yang lentur.
-        Stagging : Larva merah dan Larva kuning melihat madu tepat diatas mereka.
-        Straight ahead action dan pose to pose : Saat kumbang berlari.
-        Follow Through : Ketika balon melawati bunga, bunga tersebut bergerak setelah balon tersebut telah melewatinya. Sedangkan Overlapping action : Gerakan kotoran hidung(ingus) larva kuning dengan dirinya sendiri.
-        Slow in - Slow out : Ketika larva kuning dan larva merah terkena serangan virus dari siput (gerakannya dari cepat menjadi lambat).
-        Arcs : Saat lebah melubangi kaleng (pola lingkaran)
-        Secondary action : Larva kuning dan merah menoleh kebelakang saat mencoba melarikan diri.
-        Timing : Ketika kumbang berjalan lalu berhenti untuk memikirkan sesuatu.
-        Exaggeration : Saat serbuk bunga bertebaran ketika gas yang didalam balon keluar ke udara.
-        Solid drawing : Bayangan larva merah dan larva kuning pada tanah
-        Appeal : Kepribadian Larva kuning dan larva merah yang tidak mau mengalah, selalu ingin menang, jail

-         
BAB IV
PENUTUP

3.1.  Kesimpulan
Pada video animasi tentang pip ini sudah cukup baik dalam memadukan prinsip prinsip animasi, dan juga visual yang diciptakan sangat emosional serta sudah high quality image, sehingga penonton merasa terhibur ketika menonton animasi tersebut, tetapi di balik kelengkapan perpaduan prinsip animasi dan pembuatan animasi nya, masih ada satu prinsip yang tidak terdapat pada animasi tersebut yaitu squash and stretch.



Daftar Pustaka

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Makalah